小组帖子:LD#46 Vital Signs

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多任务小游戏,基本上维持三个指标就行了- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温- 空格来消除坏掉心……(其实这里应该设计成按照一节奏按。。……Compo组还不能用预制素材个人觉得难度还行吧,反正小游戏,大家随心玩玩~ 开心就好如果能顺便评个分就更好了

454844:PUBG絕地求順

indienova.com/u/454844/blogread/5215

於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……3d特效制作流程3/19 - 3/31 光照模型完善&一些框架学习光照模型完善对之前的光照模型不是很满意……utm_source=wechat_session但想要对流体模拟有一定的理解,对我来说相当难,在此更新下日志

千水:《众生相》9-11月开发日志

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我相信你们肯定看不懂,因为我也看不懂……然后下面这个是她截得特效gif 其实看上去比那些草稿图靠谱多了嗯嗯我相信大家一想多看几个但右右懒了吧唧……工作室四张门卡,他搞丢了两张,坐折不能用了一张我俩乘飞机去北京,提前俩小时到机场,因为各种阴差阳错害得赶不上飞机被他楼下抓来野猫挠破了……皮的话我就不说了,胖儿这会儿正拿着菜刀剁肉呢……嗯,以上便是这三个月我们日常……对了,我们做了宣传用三折页

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882

基本完成了迷宫BOSS战斗房间建造,达到了第一轮迭代美术标准。……这些复杂雕花很耗费精力,做我头大。某些角度看,挺可惜做成topdown视角,有点浪费。……我现在是轮天,第一天做自己demo,第二天做自己找工作作品集,又累又充实,也充满断粮恐慌

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2战场上驱策千军,决战沙场。……【特点】* 支持1V1、2V2实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色英雄……玩家必须在已方战神陨落之前击败敌方战神以获得胜利

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

raycast做hitbox检测- 摄像机改了很多,去除了之前瞄准时推拉之前实现了GMS2-ROOM……,挺不是滋味儿。……从开工到现在差不多1个半月,trello里初期定的TODO已经搞定了差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本上做每日工作记录

小队游戏(Squad Game)

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小队游戏 是一款独特游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角回合战略战斗相结合。……威胁你小队敌人,你遇到各种情况,以及生死攸关选择。……保全友军,杀敌回合组队回合:寻找最佳选择流氓元素我只活到现在,没有人会复活为每个新小队提供不同体验遭遇战多种随机元素支持重复播放不同构建版本游戏图像构建审查前初始版本构建审查前中期版本构建审查之前的更高版本初建审核版第二个构建审查版本抢先体验后发布

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。这是一个怎样游戏?……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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